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剑与家园矮人十分强力,后期坦克等重型单位能对敌人导致极大威胁。那么剑与家园矮人怎么样?矮人得意吗?下面小编入大家带给剑与家园矮人好坏解析。矮人族可以说道从各方面谈都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改良,5个兵种都有了十分突飞猛进的变革,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占有了充足的绝对优势。
▍优势1.机甲坦克不不受士气中毒容许,可以仅次于程度充分发挥自己的功用。2.三种后排都具有子弹,意味著开局的瞬间爆发力十分强劲,同时金卡后还有一些辅助愈演愈烈输入的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残输掉。3.比较其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强劲,特别是在是后排的扳手和机甲,单兵强劲数量较少,意味著反击的效率十分低,相比人族散漫的剑士完全一半队伍无法马上参予反击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的反击效果十分好,完全每个扳手或者机甲都可以寻找输掉,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵很快接火的能力。
4.守城能力比较其他种族有显著的优势,坦克,火箭炮都很合适对城池发动反攻。▍劣势1.矮人的机器无法复活,这是十分最重要的制约出场亲率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的死伤不会更加惨烈一些。2.子弹打空后不会有十分极大的空当期,多达一半的攻速减少完全意味著束手就擒,因此如果子弹打光之前无法灭敌人主力,那么后果不会很惨烈。3.部队容量小,单兵作战强劲,但是也意味著不更容易忍受损害阻塞,特别是在是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价完全无法忍受,而剑士或骷髅兵则没什么惧怕。
另外,容量小意味著,往往对于多容量的后排反击的效率会很高,不会导致损害阻塞,特别是在是火枪,因此更容易被多人抗拒,当然后期比如机甲坦克的aoe反击可以很好的增大这个差距,但并不是不不存在。4.三种人型生物都被士气影响,更容易逃走。以上就是小编入大家带给的剑与家园矮人好坏解析。
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